ゆるやかオペオムブログ

基本、FFオペラオムニアについて書いています。

【DFFOO】次元の最果て超越stage8

こんばんは。

 

今回は、次元の最果て超越stage8についてです。現時点、超越の最後のところですね。

 

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関門1:カダージュ(LD)→カウント対策、ティーダ(BT,LD)→アタッカー役、エーコ(LD)→回復・蘇生役。

関門2:ティナ(BT,LD)→カウント対策、ラムザ(BT+,LD)→サポート役、シャドウ(LD)→カウント対策。

決戦:ティーダ(BT,LD)→アタッカー役、ラムザ(BT+,LD)→サポート役、エーコ(LD)→回復・蘇生役。

 

stage8は、関門1,2はいつも通りカウントアビリティに気をつけながら戦えば問題無いです。

決戦は、10回弱くらいやり直しましたね…。

理由は、決戦のボスは2回復活するんですが、最後カウントアビリティを発動させた後、HPとBRVを奪うという効果が一定の間続きます。これのせいで、HPミッションが達成されないままクリアすることが多々あり、何度もやり直すことになりましたw

 

特に敵が強い訳では無かったため、最終倒し切らないように2度目の復活の時は、カウントアビリティを発動させるまでにはチビチビ削りつつ、味方のバフが切れないよう立ち回ります。最後HP+BRV奪う効果が無くなった後、エーコで一気に回復し、削りきる作戦で何とかパーフェクト取ることができました。

 

現状のstage8までにロック、ラムザ、ザックスなど強力なキャラを使い切ってしまっているため、9以降が危うそうですね〜

 

それでは。

 

 

【DFFOO】次元の最果て超越stage7

こんばんは。

 

今日はstage7についてです。

 

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関門1:ロック(BT+,LD)→防御無視+アタッカー役、 スノウ(LD)→カウント対策+タンク役、シド(LD)→カウント対策+アタッカー役。

関門2:フリオニール(BT,LD)→カウント対策+回復役、マリア(LD)→カウント対策+回復役、皇帝(BT,LD)→カウント対策。

決戦:ロック(BT+,LD)→防御無視+アタッカー役、 フリオニール(BT,LD)→カウント対策、シド(LD)→アタッカー役。

 

stage7は、強かったような気はしますが、特に詰まった記憶はありません。カウント対策の意識とロックBTの防御無視効果でゴリ押しただけなのでw

 

関門2のメンバーが気づいたらFFⅡ選抜だったので驚きましたw

 

次回は、現時点ラストのstage8です。

 

 

【DFFOO】次元の最果て超越stage6

こんばんは。

 

次元の最果て超越stage6の攻略パーティです。

 

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関門1:カイアス(BT,LD)→カウント対策、セッツァー(LD)→サポート(火力アップ)、ザックス(BT+,LD)→タンク役。

関門2:セルフィ(LD)→カウント対策、レイル(BT,LD)→カウント対策、暗黒騎士セシル(LD)→カウント対策+デバフ要員。

決戦:カイアス(BT,LD)→カウント対策、セッツァー(LD)→サポート(火力アップ)、ザックス(BT+,LD)→タンク役。

 

stage6は、決戦の2戦目が頗る強かったです。当分再挑戦したく無いレベルでしたw

関門1,2は、カウントに気をつけていれば特に難しいところはないので、決戦を見据えたメンバーをチョイスするべきだと思います。

特に割り込み・HPリジェネ・味方のBRV回復軽減があるので、そこらへんを気をつけていくしかありません。

セッツァーのLDとザックスのタンクしながらのアタッカーのお陰で勝てたレベルなので、挑戦する際は気をつけてください。

 

それでは。

【DFFOO】次元の最果て超越stage5

こんばんは。

 

今回は、stage5のクリアメンバーを書いていきます。

 

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関門1:エース(BT,LD)→カウント対策、ベアトリクス(LD)→決戦用+タンク役、ビビ(LD)→アタッカー。

関門2:バッツ(BT+,LD)→カウント対策、マッシュ(LD)→カウント対策、レインズ(LD)→アタッカー。

決戦:バッツ(BT+,LD)→BRV分配などのサポート役、ベアトリクス(LD)→タンク役、レインズ(LD)→アタッカー+ターン調整。

 

stage5は決戦が少し苦労しました。

カウント対策は特に問題無いですが、捨身の指示でやられてしまうことがあるので、ベアトリクスを上手く活用してダメージを抑えたりするしかないですね。

その辺りを押さえておけば、難なくクリア出来ると思います。

 

次回は、個人的に鬼門だったstage6です。

【DFFOO】次元の最果て超越stage4

こんばんは。

 

なんとかstage8をクリアすることができ、クリスタルプレートに再度格上げすることができました(安心)。

 

今回はstage4についてです。

 

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関門1:ユウナ(BT,LD)→回復+カウント対策、グラディオス(LD)→タンク役、マキナ(BT+,LD)→アタッカー。

関門2:トレイ(LD)→カウント対策、サイファー(LD)→カウント対策、ケフカ(BT,LD)→デバッファー(主にHP攻撃対策)。

決戦:ユウナ(BT,LD)→回復役、グラディオス(LD)→タンク役、マキナ(BT+,LD)→アタッカー。

(1戦目のカウント対策はコールで代用)

 

ここは、関門1と決戦が苦戦しましたね。

関門1は、弱体効果解除のカウント対策失敗し、負けることが多かったです。それに加えて、後半ダメージが通り辛くなっていくのでBRV加算分でゴリ押ししてただけでしたw

決戦については、関門1よりは多少マシでしたが1バトル目の駿馬の連続行動で戦闘不能になることがあったため、何回か再チャレンジしました。

 

使用するキャラなどによると思いますが、関門1は行動順番等を気にしつつ戦った方がいいですね。

 

 

最近の共闘アイテム回収のために必要な周回数が多いから、キツイですねw

 

それでは。

【DFFOO】次元の最果て超越stage3

こんばんは。

 

今日は次元の最果て超越stage3の攻略パーティについてです。

 

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関門1:アーシェ(LD)→決戦用、ティファ(LD)→アタッカー+カウント対策、ギルガメッシュ(BT,LD)→カウント対策。

関門2:WOL(BT,LD)→カウント対策、ルード(LD)→回復役、カイエン(LD)→アタッカー。

決戦:アーシェ(LD)→カウント対策+サポート、ティファ(LD)→アタッカー、ギルガメッシュ(BT,LD)→アタッカー。

 

stage3は、関門2のカウント対策が面倒臭いだけで詰まるところはありませんでした。

特に関門1はティファとギルガメッシュで吹き飛ばしだけしておけば何も考えずクリア出来たので、助かりますねw

 

関門2はHPダメージを軽減しなければならないため、こちらが動きすぎるとカウントアビリティでやられます。なので、こまめにシールドをはりつつ、ターンを意識しておけば大丈夫です。

 

それでは。

 

【DFFOO】次元の最果て超越stage2

こんばんは。

 

超越stage2の攻略パーティについて、書いていきたいと思います。

 

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関門1:ガーランド(BT,LD)→カウント対策、ジェクト(BT+,LD)→アタッカー+決戦用、レム(LD)→回復。

関門2:クルル(LD)→カウント対策、ゴルベーザ(BT,LD)→カウント対策、ローザ→回復。

決戦:ガーランド(BT,LD)→カウント対策、ジェクト(BT+,LD)→カウント対策+アタッカー、レム(LD)→回復。

 

総合的には、特に詰まるところはありませんでした。只、決戦の3戦目でキラーモードを使ってくるのが中々面倒くさかったですね。

キラーモード解除方法は、確か10回行動をすれば解除されるので、Aアビ等で逐一解除していました。残りHPが10%切ったところで一気にケアルで回復してトドメを刺して無事クリアすることができました!

 

シンプルに時間がかかるので、やり直したくはないですね…w